viernes, 13 de septiembre de 2019

ROTULO

CONCEPTO

En dibujo técnico a esta escritura se la denomina rotulación, y está formada de letras, números y símbolos, dispuestos de tal manera que resulten claros y de fácil lectura, evitando confusiones; además la rotulación puede ser un complemento estético del documento o dibujo.

NORMATIVIDAD

Las normas básicas que debemos seguir a la hora de rotular son las siguientes:

Las letras han de tener caracteres sin adorno, distinguiéndose unos de otros para evitar cualquier confusión entre ellos.
El trazado de cada letra no se llevará a cabo de un solo trazo.
Cada letra tendrá una ejecución diferente, pero generalmente se harán de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
Las intersecciones deberán efectuarse de modo que las líneas se crucen o encuentren a ser posible perpendicularmente.

EJEMPLO

La rotulación normalizada puede ser vertical o inclinada (cursiva) a 75º respecto de la horizontal, ambas se pueden emplear indistintamente, aunque generalmente se usa más la rotulación inclinada.

Además de esta clasificación, dependiendo del ancho de la línea distinguimos dos tipos:

Escritura tipo A: ancho de línea h/14.
Escritura tipo B: ancho de línea h/10.
Las dimensiones y de las alturas y los espacios normalizados se denominan con una letra minúscula, cada una de ellas es un código que hace referencia a una característica.


FORMATO, ESCALA, ACOTAMIENTO

FORMATO

CONCEPTO

Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones en mm. están normalizados. En la norma UNE 1026-2 83 Parte 2, equivalente a la ISO 5457, se especifican las características de los formatos.
http://www.dibujotecnico.com/formatos-normalizados/

NORMATIVIDAD

Las dimensiones de los formatos responden a las reglas de doblado, semejanza y referencia. Según las cuales:
Un formato se obtiene por doblado transversal del inmediato superior.
La relación entre los lados de un formato es igual a la relación existente entre el lado de un cuadrado y su diagonal, es decir: 1/√2 .
Y finalmente para la obtención de los formatos se parte de un formato base de 1 m².
Aplicando estas tres reglas, se determina las dimensiones del formato base llamado A0 cuyas dimensiones serían 1189 x 841 mm.
El resto de formatos de la serie A, se obtendrán por doblados sucesivos del formato A0.
La norma estable para sobres, carpetas, archivadores, etc. dos series auxiliares B y C.
Las dimensiones de los formatos de la serie B, se obtienen como media geométrica de los lados homólogos de dos formatos sucesivos de la serie A.
Los de la serie C, se obtienen como media geométricas de los lados homólogos de los correspondientes de la serie A y B

EJEMPLO

Plegado
La norma UNE – 1027 – 95, establece la forma de plegar los planos. Este se hará en zig-zag, tanto en sentido vertical como horizontal, hasta dejarlo reducido a las dimensiones de archivado. También se indica en esta norma que el cuadro de rotulación, siempre debe quedar en la parte anterior y a la vista.

ESCALA

CONCEPTO

Cuando tenemos que dibujar un edificio de viviendas en un papel nos vemos obligados a reducir sus dimensiones para que nos entre en el papel. Sin embargo, cuando queremos dibujar un componente electrónico diminuto necesitamos ampliarlo. Es aquí donde entran en juego las diferentes escalas que se usan en el dibujo técnico.
Vamos aprender que es una escala, los tipos de escalas que se utilizan, como hacer y sacar una escala, como saber a qué escala está dibujado un objeto y el escalímetro. También al final de la página tienes unos ejercicios de escalas sencillos para resolver.

NORMATIVIDAD

Si tenemos que hacer el dibujo de un objeto en un papel tendremos que determinar lo primero que escala utilizaremos. Los pasos son los siguientes:
- Determinar si el objeto real nos entra o no en el papel. Si todas las medidas reales nos entran en el papel donde vamos a dibujarlo elegiremos una escala natural. Para esto mediremos las medidas más grandes del objeto real tanto de ancho como de alto y comprobaremos que nos entran en el papel.
Si el objeto es más grande que el papel usaremos una escala de reducción, si el objeto es mucho más pequeño que el papel usaremos una escala de ampliación. Veamos estos dos casos paso por paso.
Si usamos escala de Reducción:
- Medimos las dimensiones totales del ancho y largo del papel.
- Medimos las dimensiones más grandes del alto y el ancho del objeto en las mismas unidades. Si lo vamos a dibujar en perspectiva (3 dimensiones) también sacaremos la profundidad máxima del objeto real.
Haremos una primera escala para el ancho dividiendo la medida más grande de ancho del dibujo entre la medida más grande de ancho del objeto real.
Ahora hacemos lo mismo para el largo. De las dos escalas cogeremos la escala que más reduzca el objeto en el papel de las dos anteriores. Con esto nos aseguramos que todas las medidas del objeto real al pasarlas a escala nos entran en el papel.

EJEMPLO

Las escalas utilizadas en el dibujo técnico pueden ser de 3 tipos diferentes: Para reducir, para ampliar o para dejar las mismas dimensiones del objeto en el papel.
Escala de Reducción: Se usa cuando el objeto en el dibujo es menor que en la realidad, es decir los objetos se dibujan más pequeños que su tamaño real. Por ejemplo un escala E = 1 : 20 significa que una unidad (metro, centímetro, milímetro, etc.) en el dibujo equivale a 20 unidades en la realidad, el objeto es 20 veces más grande en la realidad que en el dibujo.
Las escalas de reducción más utilizadas son: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100 y 1:1000. Probablemente la más usada sea la escala 1.2
Escala de Ampliación: Se usa cuando necesitamos hacer el dibujo del objeto más grande que el objeto real. El dibujo es más grande que el objeto real. Por ejemplo  E = 10 : 1; significa que diez unidades en el dibujo equivalen a 1 unidad en la realidad. El objeto es 10 veces más pequeño en la realidad que en el dibujo. Las escales más usadas de Ampliación son: 2:1; 5:1; 10:1 y 20:1

ACOTAMIENTO

CONCEPTO

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.
La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotación, sino también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación, también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..

NORMATIVIDAD

Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, está correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricación de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales:
  1. Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla.
  2. No debe omitirse ninguna cota.
  3. Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los elementos correspondientes.
  4. Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota.
  5. No se acotarán las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de fabricación.
  6. Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
  7. No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones.
  8. Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética.
  9. Las cotas relacionadas. como el diámetro y profundidad de un agujero, se indicarán sobre la misma vista.
  10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricación.
En el proceso de acotación de un dibujo, además de la cifra de cota, intervienen líneas y símbolos, que variarán según las características de la pieza y elemento a acotar.

  • Todas las líneas que intervienen en la acotación, se realizarán con el espesor más fino de la serie utilizada.
  • acotacion elementos que intervienen en la acotacion
  • Los elementos básicos que intervienen en la acotación son:
  • Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición.

  • Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota. Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá un solo criterio.
  • Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño círculo. acotacion simbolo final de cota
  • Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º respecto a las líneas de cota.
  • acotacion lineas de referencia: Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de referencia, terminarán:
  • En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza. En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.
  • Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea.
  • La parte de la línea de referencia donde se rotula el texto, se dibujará paralela al elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin línea de apoyo para el texto.
  • Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de características formales de la pieza, que simplifican su acotación, y en ocasiones permiten reducir el número de vistas necesarias, para definir la pieza. Los símbolos más usuales son:
EJEMPLO
En función de su importancia, las cotas se pueden clasificar en:acotacion cotas en funcion de su importancia
  • Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su función.
  • Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definición de la pieza, pero no son esenciales para que la pieza cumpla su función.
  • Cotas auxiliares (AUX): También se les suele llamar «de forma». Son las cotas que dan las medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre paréntesis. Estas cotas no son necesarias para la fabricación o verificación de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.
  • acotacion cotas en funcion de su cometido en el planoEn función de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en:

DIAGRAMA DEL DIBUJO TÉCNICO


CONCEPTOS: PUNTO, LINEA, PLANO, PARALELISMO, PERPENDICULAR

CONCEPTOS

PUNTO:

El punto es el elemento gráfico más pequeño que se puede dibujar. Existen dos clases de puntos: el punto geométrico y el punto gráfico, conocido también como signo gráfico. El punto geométrico se utiliza en dibujo técnico y surge cuando dos rectas se cortan. Este tipo de punto no tiene dimensiones, es decir, carece de altura, de anchura y de profundidad. El punto gráfico - plástico o signo gráfico es el más simple de los elementos que se utilizan para dibujar formas. Es posible hacer puntos o signos gráficos con la huella que deja en el papel un lápiz, un rotulador, un pincel con pintura, etc. Los puntos pueden presentar diferentes colores, dimensiones y formas, siempre que sean pequeñas: círculos, estrellas, triángulos, etcétera .
punto con lápiz

punto con tinta

punto aerografo

punto 3D (esfera)



LINEA


La línea es un elemento gráfico que, al igual que el punto, se utiliza para construir formas e imágenes. Cuando un punto se pone en movimiento, deja un trazo y se convierte en una línea. Según sea la trayectoria del punto, las líneas pueden ser: rectas, curvas, quebradas, onduladas, mixtas, abiertas, cerradas, etcétera. Para dibujar una línea geométrica es necesario utilizar herramientas de dibujo técnico (escuadra, cartabón, plantilla de curvas, etc.). La línea gráfica es más libre y se puede realizar con o sin instrumentos de apoyo. La línea puede tener diferente forma y dimensiones en función de cómo sea su trazo: larga, corta, continua, discontinua, gruesa, fina, pero siempre será considerablemente más larga que ancha. Recuerda La línea es la representación gráfica de la trayectoria de un punto en movimiento.
https://es.slideshare.net/camargoangie/dibujo-punto-lnea-plano-y-formas-de-expresin
1. Aristas y contornos vistos. Se trata de un línea gruesa, la más gruesa de la serie, que se utiliza para marcar los contornos vistos y las aristas vistas.

2. Aristas y contornos ocultos. Se trata de líneas de trazos de grosor medio que se utilizan en contornos ocultos y aristas ocultas.

3. Trazas de plano de corte. Son líneas finas de trazos y punto, con trazos gruesos en los extremos. Dependiendo del tipo de corte, pueden marcar cambios de dirección con trazo grueso.

4. Ejes de simetría y de revolución. Son líneas finas de trazo y punto, y sirven para marcar los ejes de simetría y de revolución. El eje de revolución es el que recorre el interior de un cilindro o un cono. Mientras que los ejes de simetría estarán colocados en las superficies circulares (bases del cilindro).

5. Rayado. Se trata de líneas finas, la más fina de la serie, y además de para hacer el rayado, sirve para líneas ficticias, líneas de cota, líneas de referencia, contornos de secciones abatidas sobre el dibujo y ejes cortos.
https://ibiguridt.wordpress.com/temas/vistas/lineas-normalizadas/

PLANO

El plano es, junto con el punto y la línea, un elemento expresivo del lenguaje visual y se utiliza para dibujar formas. Desde el punto de vista geométrico, una sucesión de líneas yuxtapuestas, es decir, líneas paralelas y trazadas una junto a otra, origina un plano, una superficie bidimensional (ancha y alta), infinita en todas sus direcciones. Pero para poder dibujar objetos con el plano, limitamos su forma con un contorno. Los planos se pueden denominar también fi guras y dependen de la forma originada por la línea cerrada. Existen muchos tipos de planos pero su tamaño siempre será lo suficientemente grande como para que no sea un punto. Según su forma, se pueden distinguir dos tipos de planos: los geométricos, de formas regulares (triángulos, cuadrados, círculos, etc.), y los planos orgánicos, de formas libres e irregulares.
https://es.slideshare.net/camargoangie/dibujo-punto-lnea-plano-y-formas-de-expresin

Plano horizontal
Es el tipo de plano que va paralelo al piso. Tiene una sola posición. Su forma puede variar: un cuadrado, un triangulo, etc.

Planos verticales
Son aquellos que son perpendiculares con relación al plano del piso. Estos planos verticales están compuestos de tres posiciones:
http://dttiposdeplanos.blogspot.com/

Vertical frontal:
 Es paralela a la vista de frente y su proyección aparecerá en verdadera magnitud.

Vertical cualquiera:
Es el plano en el espacio que aparece inclinado con respecto a las proyecciones de frente y perfil pero manteniendo su perpendicularidad con el plano horizontal.

Vertical de perfil:
 Su posición en el espacio aparece paralelo a la vista de perfil y se verá en la proyección en verdadera magnitud

Planos inclinados
La posición en el espacio de estos planos en sus proyecciones principales F,T,P, etc. Nunca aparecen en verdadera magnitud, existen tres clases de planos inclinados:
http://dttiposdeplanos.blogspot.com/

Plano inclinado frontal:
Son los planos que están inclinados con respecto a la proyección de la vista de frente sus proyecciones serán un rombo más pequeño que en verdadera magnitud

Plano inclinado de perfil:
En el espacio aparece inclinado con respecto a la proyección de perfil y sus proyecciones son en perfil un rombo más pequeño que en verdadera magnitud.

Plano inclinado cualquiera:
Es el plano que en el espacio aparece inclinado con respecto a los tres planos de proyección. Aparecerá un plano de configuración similar al rombo en cada una de las proyecciones de frente, techo y perfil.
http://dttiposdeplanos.blogspot.com/

Planos en los modelos
Los modelos se encuentran compuestos de elementos geométricos, rectángulos, prismas, cuadrados, cilindros, pirámides, etc. Pero todos estos elementos están compuestos por planos o intersección de planos que determinan líneas.
http://dttiposdeplanos.blogspot.com/

PARALELISMO

Un paralelismo es aquella situación en la que 2 o mas trazos jamas se van a tocar aunque se prolonguen hasta el infinito.
Paralelismo entre rectas: Dos rectas son paralelas cuando sus proyecciones correspondientes son paralelas.
Paralelismo entre recta y plano: Un plano es paralelo a una recta cuando contiene una recta paralela a la primera.
También podemos decir que un plano es paralelo a una recta si existe otro plano paralelo al primero que contenga a la recta
Paralelismo entre planos: Dos planos son paralelos si sus trazas son paralelas
http://dibujoindustrial.es/geomplana/geometriabasica/paralelismo/

PERPENDICULAR

perpendicular es cuando un trazo atraviesa a otro formando un angulo recto (90 GRADOS)

Perpendicularidad entre rectas: Dos rectas son perpendiculares si una de ellas pertenece a un plano perpendicular a la otra.
Perpendicularidad entre recta y plano: Un plano y una recta son perpendiculares si las trazas del plano son perpendiculares a las proyecciones de la recta
Perpendicularidad entre planos: Dos planos son perpendiculares si uno de ellos contiene una recta perpendicular al otro plano





miércoles, 11 de septiembre de 2019

SISTEMAS CAD Y SUS CONSIDERACIONES

CONCEPTO DE CAD

el CAD consiste en una serie de soluciones de software que nos facilitan el diseño de piezas o estructuras e, incluso, la simulación de pruebas de diversos tipos, como de funcionamiento o resistencia. Los programas informáticos de CAD no solamente proporcionan las facilidades para diseñar la pieza o el edificio que queremos, sino que, además, también incluyen elementos de simulación de su funcionamiento físico, de forma que podemos someter a nuestros diseños a pruebas básicas. Además, van más allá del mero diseño lineal de las piezas, pudiendo aplicarles texturas y simulando los efectos de luces y sombras para acabar consiguiendo una imagen fotorrealista, lo cual es muy útil en términos de diseño y comunicación.

APLICACIÓN EN DISEÑO MECÁNICO


Diseño de Productos y Equipos

Soluciones completas para el diseño de productos y equipos industriales basados en el concepto de “Prototipo Digital”, proporcionándole herramientas de diseño, visualización y simulación de sus productos antes de fabricarlos. Aplicaciones para el diseño conceptual, ingeniería de detalle, ingeniería de producto, moldes para plástico, diseño de chapa, esquemas eléctricos, entre otros.

Ingeniería Inversa

Herramientas para la ingeniería inversa. Transforme piezas digitalizadas con sistemas de escaneo láser en precisos modelos CAD 3D, tanto en formato sólido, poligonal o superficies precisas.

Manufactura CAM

Aplicaciones CAM para la Manufactura Asistida por Computador para usuarios que requieran programas sus máquinas de control numérico CNC. Totalmente integrado dentro del Inventor o Solidworks, el sistema InventorCAM le permite definir y generar las trayectorias de herramienta y los códigos CNC de sus piezas diseñadas su mismo ambiente de trabajo CAD.

Metrología y Control de Calidad

Software y equipos portátiles de medición de coordenadas y digitalización 3D, tanto por palpado como por escaneo laser, para realizar metrología dimensional, inspección de calidad e ingeniería inversa. Brazos de medición FARO, software GEOMAGIC y RAPIDFORM.

Instalaciones Mecánicas

Soluciones específicas para los ingenieros, diseñadores y dibujantes mecánicos, eléctricos y sanitarios (MEP) que estén involucrados en la construcción basados en la plataforma Autodesk Revit. Avanzadas herramientas para el cálculo de instalaciones mecánicas, coordinación y documentación de la construcción, generando mayor productividad y minimizando retrabajos y problemas en la obra.

Diseño de Fábricas

Soluciones para el diseño y la optimización de fábricas, mediante la creación de modelos digitales en AutoCAD y Autodesk Inventor creada específicamente para ayudarlo a diseñar y comunicar los planos y layouts más eficientes a través de la creación de un modelo digital de su fábrica. Poderosas herramientas para la simulación y optimización de los procesos y flujos de materiales.

Diseño de Plantas

Soluciones Autodesk para el diseño, creación de modelos y revisión de proyectos de plantas. Desde el P&ID hasta la generación de maquetas de plantas en 3D integrando toda la listas de materiales, isometrías, diagramas de tuberías, instrumentación, elementos estructurales, etc. en un modelo consistente e inteligente que le ayudará a conseguir mayor productividad y coordinar mejor los proyectos.

ARQUITECTURA


La arquitectura es el arte y la técnica de concebir, diseñar y construir edificaciones que funcionen como hábitat para el ser humano, ya sean viviendas, lugares de trabajo, de recreación o memoriales.
En un sentido estricto, la arquitectura es inherente a la civilización humana y no puede escaparse de ella mientras se viva en sociedad. Cuando el ser humano erige una choza con maderas para guarecerse de los elementos, cuando pavimenta la tierra para erigir encima una plaza con las estatuas de sus mártires, cuando diseña un templo con que rendir culto a sus dioses, o cuando erige una torre inmensa de oficinas, el hombre pone en práctica sus conocimientos.

TOPOGRAFÍA

 Forma de representar las variadas alturas de la superficie de la Tierra en mapas. Para medir estos puntos en el espacio se toman en consideración la distancia, elevación y dirección.es la rama de las ciencias geodésicas que tiene por objeto el estudio de los métodos necesarios para llegar a representar un terreno con todos los detalles naturales o creados por la mano del hombre, así como el conocimiento de los instrumentos necesarios para llevar a cabo estos fines. La Topografía, desde el punto de vista, abarca los mas variados aspectos. Se puede decir que todo estudio de ingeniería es fundamentalmente, un trabajo topográfico.

Levantamiento

Conjunto de operaciones que determinan las posiciones de puntos, la mayoría calculan superficies y volúmenes y la representación de medidas tomadas en el campo mediante perfiles y planos entonces son topográficos.

Dirección de línea

Se puede definir por el rumbo o por su azimut. Ambos pueden ser magnéticos o astronómicos. Los datos astronómicos se consideran invariables, y también se les llama verdaderos.

TIPOGRAFÍA

La tipografía se conoce como aptitud, oficio y la industria de la elección y el uso de los diversos tipos de letras que están diseñadas con unidad de estilo para poder desarrollar una labor de edición. Además se trata de una labor que se encarga de todo lo relativo a los símbolos, los números y las letras que se pueden imprimir en soporte físico o digital.En la tipografía, el diseño, la apariencia y las dimensiones de los tipos dependen de esta especialidad. Es probable diferenciar las distintas ramas o divisiones en este arte, como la tipografía creativa es la que investiga las formas gráficas más allá del propósito lingüístico de los signos, la tipografía de publicación es enlazada con las propiedades, normativas, la tipo tipografía del detalle o micro-tipografía que es la que interpreta los siguientes encarnados como las letras, el espacio entre las letras y entre las palabras, el interlineado y la columna. La tipografía se asemejaba al principio a la caligrafía que con el tiempo se fue escogiendo por los tipos más comprensibles y sencillos de entender y es una decisión coordinada por los avances técnicos.

OBRA CIVIL

se le llama obra civil a toda infraestructura, destinada al uso colectivo o público. Las obras permiten el aprovechamiento tanto de los medios físicos, como naturales; así como todo lo concerniente a las comunicaciones: puentes, carreteras, vías férreas, muelles, túneles, canales, etc. Son proyectos que por lo general, son diseñados a solicitud de organismos gubernamentales, quienes a su vez son los que financian. Los encargados de realizar este tipo de obras son los profesionales de la ingeniería especializados en obras civiles, ellos son los que tienen la responsabilidad de ejecutar la obra. Para ello deben aplicar conceptos físicos, químicos y geológicos, para poder diseñar las construcciones asociadas con la hidráulica o el transporte.

SUITE ACTUAL DE CAD

combina el software de AutoCAD con Sketching y con herramientas que le ayudarán a crear, capturar, conectar y mostrar los diseños con el máximo impacto, de una forma intuitiva. Permite crear y dibujar diseños 2D y 3D, eliminar la redundancia dibujos manuales, explorar ideas, generar documentación detallada, conectarse con datos del mundo real, digitalizar dibujos y planos escaneados, fácil de compartir el diseño con la plataforma Autodesk 360 en la nube, presentar con calidad cinematográfica representaciones, realizar Render con Autodesk 360 a través de la prestación de servicios en la nube, real.


ETAPAS DEL DISEÑO

En  todo  proyecto,   el proceso de diseño debe pasar por las siguientes etapas:
  1. Concepción: ésta se puede subdividir en cuatro etapas, a las que llamaremos causas:
  2. Causa  primera: Es el motivo, cualquiera que sea, en ella esta la necesidad humana, sin ella no existiría el diseño.
  3. Causa Formal: Comienza cuando imaginamos como será el objeto a diseñar, y es así como empieza a adquirir forma en la mente. Es probable que se agarre lápiz y papel y con ello empecemos a bocetar. De esta  manera  vemos la forma preliminar, tenemos una idea acerca de los materiales que hemos de emplear, imaginamos maneras de fabricarlos, de ensamblarlos, de venderlos etc.
  4. Causa Material: Lo que hemos imaginado, no es el producto simplemente representa  una idea que se realizara en madera, en metal, en plástico u otro material cualquiera.  No es factible imaginar una forma real si  no es en algún material, tal es la causa material.
  5. Causa Técnica: Parte de la naturaleza de los materiales es la manera  en que podemos darles forma, tal es la causa técnica. Lo que se desea hacer y el material elegido sugerirá herramientas y técnicas apropiadas
  6. Aceptación: Es cuando se demuestra que las especificaciones son alcanzadas por    medio de cálculos matemáticos, bocetos, modelos experimentales, maquetas o pruebas de laboratorio.
  7. Ejecución: Cuando se preparan varios modelos a partir del trabajo de la etapa de aceptación. Se construyen plantas piloto como continuación de los experimentos o pruebas.
  8. Adecuación: Etapa en la cuál el proyecto adquiere una forma que permite integrarlo a la organización y ajustarlo a las especificaciones definitivas.
  9. Reproducción: Cuando se producen las cantidades suficientes para comprobar el diseño, las herramienta y las especificaciones. Para después proceder a la producción, siendo la última etapa del proceso de diseño.
http://www.ingenieria.unam.mx/~guiaindustrial/diseno/info/3/5.htm

ELEMENTOS GENERADOS

Los elementos gráficos son los aspectos fundamentales de la composición visual. Están relacionados con los significados y las expresiones culturales, por lo que los diseñadores son expertos en interpretarlos a fin de utilizarlos en sus creaciones. 
  1. Color
  2. Líneas
  3. Escala
  4. Forma
  5. Alineación
  6. Contraste
  7. Espacio

MULTIMEDIA



jueves, 5 de septiembre de 2019

ELEMENTOS A CONSIDERAR DENTRO DEL DIBUJO TÉCNICO

ELEMENTOS A CONSIDERAR DENTRO DEL DIBUJO TÉCNICO

TIPOS DE DIBUJO TÉCNICO

Dibujo técnico bidimensional
Este tipo de dibujo técnico solo representa 2 dimensiones del cuerpo. Todo cuerpo posee tres
dimensiones, pero en esta técnica solo se limitarán a dos de ellas: alto y ancho.
(Revista ARQHYS. 2016, 12. Tipos de dibujo técnico. Equipo de colaboradores y profesionales de la revista ARQHYS.com. Obtenido 09, 2019, de https://www.arqhys.com/tipos_de_dibujo_tecnico.html.)

Dibujo técnico tridimensional
Este tipo de dibujo técnico expone al objeto o cuerpo con sus tres dimensiones: alto, ancho y profundidad. Normalmente se lo llama dibujo técnico en 3D
(Revista ARQHYS. 2016, 12. Tipos de dibujo técnico. Equipo de colaboradores y profesionales de la revista ARQHYS.com. Obtenido 09, 2019, de https://www.arqhys.com/tipos_de_dibujo_tecnico.html.)

Dibujo técnico arquitectónico
Todo edificio que se este planeando construir requiere de un plano y esta proyección en una superficie plana es lo que se conoce como dibujo arquitectónico. No solo se limita a la construcción de edificios, sino también se utiliza para autopistas, puentes y monumentos. Estos dibujos exponen toda la obra con sus detalles, hasta los más pequeños, definidos con total exactitud y claridad.
(Revista ARQHYS. 2016, 12. Tipos de dibujo técnico. Equipo de colaboradores y profesionales de la revista ARQHYS.com. Obtenido 09, 2019, de https://www.arqhys.com/tipos_de_dibujo_tecnico.html.)

Dibujo técnico eléctrico
Estos dibujos técnicos representan las conexiones de instalaciones eléctricas. Son planos que se realizan para detallar los circuitos eléctricos y las instalaciones de un ambiente; como puede ser una vivienda, una habitación o una oficina. En ellos se debe utilizar símbolos especiales que indican diferentes elementos y factores de los circuitos eléctricos.
(Revista ARQHYS. 2016, 12. Tipos de dibujo técnico. Equipo de colaboradores y profesionales de la revista ARQHYS.com. Obtenido 09, 2019, de https://www.arqhys.com/tipos_de_dibujo_tecnico.html.)


Dibujo técnico mecánico
Este dibujo técnico se llama así porque su representación está basado en los componentes de una maquinaria. Todas las máquinas están compuestas por varias piezas y en estos dibujos lo que se hace es representar las piezas con sus detalles y la forma en la que funciona el mecanismo. En esta categoría se puede identificar dos clases de dibujos: plano de pieza que representa una pieza individual, o plano de conjunto que representa un conjunto de piezas combinadas entre si. Si este último, además del dibujo de las piezas, también cuenta con instrucciones gráficas que indiquen como colocarlas para su funcionamiento, se llama: plano de montaje.
(Revista ARQHYS. 2016, 12. Tipos de dibujo técnico. Equipo de colaboradores y profesionales de la revista ARQHYS.com. Obtenido 09, 2019, de https://www.arqhys.com/tipos_de_dibujo_tecnico.html.)

Dibujo técnico topográfico
Estos dibujos técnicos son una representación plana de las altitudes de un terreno. El relieve de la tierra se ve afectada por muchos accidentes, algunos de ellos pueden ser naturales y otros artificiales. Por medio de estos mapas se puede conocer cuales son las alturas de los diferentes puntos y zonas de un terreno, como también cual fue el motivo que lo provocó.
(Revista ARQHYS. 2016, 12. Tipos de dibujo técnico. Equipo de colaboradores y profesionales de la revista ARQHYS.com. Obtenido 09, 2019, de https://www.arqhys.com/tipos_de_dibujo_tecnico.html.)

Dibujo técnico geológico
Este tipo de dibujo se utiliza mucho en la geología y geografía de la tierra. Se trata de una representación gráfica de los suelos. En estos dibujos se puede obtener información sobre la composición de los suelos. Es muy utilizado por mineros y excavadores.
(Revista ARQHYS. 2016, 12. Tipos de dibujo técnico. Equipo de colaboradores y profesionales de la revista ARQHYS.com. Obtenido 09, 2019, de https://www.arqhys.com/tipos_de_dibujo_tecnico.html.)

Dibujo técnico urbanístico
El dibujo técnico es un recurso utilizado por la organización urbanística de las ciudades. Por medio de esta representación se pueden decidir la ubicación y re-ubicación, si fuera necesario, de calles, zonas industriales, centros comerciales, y otros, evaluando así los pro y contra de cada decisión.
(Revista ARQHYS. 2016, 12. Tipos de dibujo técnico. Equipo de colaboradores y profesionales de la revista ARQHYS.com. Obtenido 09, 2019, de https://www.arqhys.com/tipos_de_dibujo_tecnico.html.)
(https://www.arqhys.com/tipos_de_dibujo_tecnico.html)

IMPORTANCIA DEL DIBUJO TÉCNICO

Asi como en el mundo de la ciencia, para poder arribar a una Conclusión es necesaria la formulación de una Hipótesis y posteriormente la utilización de un Método Científico específico, para la realización de nuevos proyectos en materia de Construcción y Planificación, es necesario contar con una correcta planificación que se realiza desde el lápiz y papel, la base de toda creación. La técnica que debe utilizarse para poder realizar la piedra fundamental de las futuras creaciones es el Dibujo
Técnico, siendo una técnica que se aleja bastante de lo artístico, sino que busca dar Precisión en Mediciones, permitiendo sobre todo una muy alta calidad en el Diseño de Objetos, siendo utilizado inclusive para poder realizar una descripción de los mismos cuando ya han sido realizados. La forma más común y más conocida de esta técnica la encontramos en los Planos Arquitectónicos, donde se utiliza además de un escritor como puede ser un Lápiz o Bolígrafo la ayuda de otras herramientas tales como Escalímetro, Compás, Regla y Transporte, entre otros, siendo aplicada además una escala para poder realizar un Plano en Escala, donde cada centímetro escrito en el papel tiene una dimensión real de, por ejemplo, 100 centímetros (en el caso de la Escala 1:100). También podemos encontrar el dibujo técnico aplicado en la realización de Diseños de Motores, teniendo precisión a la hora de efectuar la Distribución Mecánica, el diseño de las distintas piezas que formarán parte de un mecanismo y hasta contamos con la ayuda de Software Especializado que permite simular el funcionamiento del mismo, para ver si realmente se logra la funcionalidad deseada. Otra de las utilidades se da también para la Informática, siendo utilizado para el Diseño de Hardware, al igual que todo tipo de Circuitos Electrónicos, representándose no solo a los soportes para los mismos, sino también realizando el Diseño Impreso que llevan todos los conectores, circuitos y componentes de, por ejemplo, una Placa Madre.
(https://www.importancia.org/dibujo-tecnico.php

CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO TÉCNICO

El dibujo técnico posee 3 características que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajo:
  • Grafico
  • Universal
  • Preciso
Es fundamental que todas las personas, diseñadores o técnicos, sigan unas normas claras en la representación de las piezas. A nivel internacional, lasnormas ISO son las encargadas de marcar las directrices precisas. En dibujo técnico, las normas de aplicación se refieren a los sistemas de representación, presentaciones (líneas, formatos, rotulación, etc.), representación de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.).ç
(http://dibujotecnicoparaimfor.blogspot.com/p/diego.html)

TÉCNICAS DEL DIBUJO

  • Técnica a lápiz: Se aplica en dos grandes etapas. La primera tendiente a dibujar las líneas queoficiarán de esqueleto del dibujo, y la segunda que abordará el sombreado. Existen distintas graduaciones de lápices que harán su trazo más o menos duro, e influirán directamente en la técnica de sombreado, que puede ser en un zigzagueo abierto, en líneas paralelas o en líneas dispares. Otras variantes de sombreado, aunque menos utilizadas, son el circulismo y el suavizado, consistente en pasar un papel o una tela sobre el grafito del dibujo.
  • Técnica a tinta: Puede darse por la utilización de tinta china o una lapicera. En este caso el trazo es más lineal que cuando se desarrolla con lápiz, y las valoraciones tonales son más profundas, merced de un aprovechamiento del saturado de la tinta. Puede utilizarse sobre un boceto realizado con grafito, si se busca una ilustración más curvilínea y no tan estricta, como la que suele brindar la técnica a tinta. Una ventaja sustancial de ésta es que pueden desarrollarse varias capas, luego de que el tono secó sobre el papel.
  • Técnica de acuarela: Es utilizada para realizar pintura artística y recreativa. Trabaja rebajada en agua, generalmente sobre papel, tela o madera. La acuarela deberá ser aplicada con pinceles de pelo, que sirven para dominar el pigmento. La superficie sobre la que se llevará a cabo el dibujo deberá ser resistente al agua, y es posible trabajar capa sobre capa. La primera, también llamada base, deberá pintarse con delicados repasos horizontales, y en colores de la gama del blanco y negro habitualmente, mientras que en la segunda ya se aplica el color sobre color. También puede tener lugar la técnica de húmedo sobre húmedo, que se logra pintando sobre una base mojada, con el pincel excesivamente cargado.
  • Técnica de aerógrafo: Consiste en la pintura por aspersión, utilizando un aerógrafo para esparcir el color sobre la superficie. Es una técnica reservada a aquellos artistas con cierto nivel de entrenamiento, y es valorada por la posibilidad que brinda de aplicarla sobre superficies poco uniformes. Es un método que trascendió el arte, y alcanzó la pintura automotriz o inmobiliaria.
  • Técnica del marcador: Es una de las técnicas modernas. Se aplica utilizando un marcador, plumón o fibrón, para la realización de arte abstracto, o de combinación de colores. La ventaja del marcador es que en la mayoría de los casos no es necesario repetir el trazo, ya que con una sola pasada basta.
  • Técnica de color: La mejor aplicación de esta técnica se da mediante la utilización de lápices de colores. La ventaja que brindan es que le dan libertad al artista, que puede elegir entre una representación detallada o una suave tonalidad. La venta de los lápices de colores es que otorgan la posibilidad de expresar una multiplicidad de colores sobre una superficie determinada que con otros insumos no podría, ya sea, por ejemplo, por la incompatibilidad de la variedad de tonalidades en una técnica como la del aerógrafo.(https://www.tipos.co/tipos-de-tecnicas-de-dibujo/)






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BIBLIOGRÁFICA

ELEMENTOS DEL DIBUJO ARTÍSTICO



ELEMENTOS DEL DIBUJO ARTÍSTICO

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APUNTES;

Los apuntes son cuando el boceto es muy esquemático y se realiza de manera rápida y directamente del natural es decir sin preocuparte por los detalles y solo enfocarte en la escancia del dibujo.
(http://www.lanubeartistica.es/dibujo_artistico_1/Unidad2/DA1_U2_T3_Contenidosv01/11_el_boceto_y_el_apunte.html)
http://www.lanubeartistica.es/dibujo_artistico_1/Unidad2/DA1_U2_T3_Contenidosv01/11_el_boceto_y_el_apunte.html

BOCETO

Hacer un boceto consiste en captar lo esencial de un modelo o idea y dibujar sus elementos fundamentales, de manera esquemática, para representar lo más claramente posible la idea que queremos expresar. Para ello deberás utilizar sólo los elementos gráficos necesarios para fijar la imagen en tu memoria, por eso debes olvidarte de los detalles o elementos innecesarios e ir a la esencia del motivo. Se pueden hacer bocetos con diferentes técnicas como la acuarela, el óleo, el carboncillo, pero el instrumento más adecuado es el lápiz.
(http://degranero.es/el-encajado)

                                                         http://degranero.es/el-encajado

ENCAJADOS

es trazar una serie de líneas iniciales, proporcionadas al modelo que tenemos delante, mediante las cuales poder construir el modelo que nos proponemos. Existen varios tipos de encajados como por ejemplo:
(http://www.areadedibujo.es/documentos/1-eso/1eso-linea.pdf)

  • Encajar por medio de círculos y óvalos.
  • Encajar por medio de cuadriláteros.
  • Encajar por un sistema mixto de círculos y óvalos y cuadriláteros.
  • Encajar por medio de líneas rectas articuladas.
  • Encajar por medio de paralelas y perpendiculares.
http://www.areadedibujo.es/documentos/1-eso/1eso-linea.pdf

LINEAS

La línea está considerada como una sucesión de puntos (trayectoria de un punto en movimiento) o como la huella continua que se produce cuando dibujamos con cualquier objeto (lápiz, bolígrafo, pincel, etc.…).
Existen varios tipos de linea como por ejemplo:
(https://dibujoartistico.wordpress.com/category/valoracion)

  • Líneas rectas: Expresan robustez y rigidez
  • Líneas curvas: Sugiere movimiento, vitalidad, suavidad, delicadeza.
  • Líneas horizontales: Expresan calma, reposo, tranquilidad, peso, estabilidad. Hacen las cosas más anchas y extensas.
  • Líneas verticales: Nos transmiten fuerza, orden, equilibrio, movimiento ascendente o descendente, elegancia, espiritualidad. Producen el fenómeno visual de alargar las cosas.
  • Líneas oblicuas: Expresan inestabilidad, acción, caída, caos, desorden, confusión, sensación de profundidad y alejamiento.
  • Líneas quebradas: Producen el efecto de incertidumbre, , indecisión. Una sensación similar a la rotura, la fragmentación.
  • Líneas radiales o concurrentes: Sugieren luminosidad, explosión, asombro, dispersión, profundidad.
https://dibujoartistico.wordpress.com/category/valoracion/

VALORACIÓN

La valoración permite establecer en el papel a través de la monocromía, las zonas de volumen de los cuerpos a partir de la luz. El trabajo de valoración consiste en situar las diferentes gamas de grises de manera que se modelen las formas a partir de su representación plana, creando un efecto tridimensional.

Los diferentes medios dibujanticos permiten valoraciones de grises; dependiendo de su calidad de degradado unas veces se podrá difuminar un gris, otras se tendrá que recurrir a un proceso de tramado.
(https://dibujoartistico.wordpress.com/category/valoracion/)

COLOR

El color no es una característica de una imagen u objeto, sino que es más bien una apreciación subjetiva nuestra. Se puede definir como, una sensación que se produce en respuesta a la estimulación del ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energía luminosa de ciertas longitudes de onda. Las personas que trabajan con colores —los artistas, los terapeutas, los diseñadores gráficos o de productos industriales, los arquitectos de interiores o los modistos— deben saber qué efecto producen los colores en los demás. Cada uno de estos profesionales trabaja individualmente con sus colores, pero el efecto de los mismos ha de ser universal.
El simbolismo psicológico y la tradición histórica permiten explicar por qué esto es así. La creatividad se compone de un tercio de talento, otro tercio de influencias exteriores que fomentan ciertos dotes y otro tercio de conocimientos adquiridos sobre el dominio en el que se desarrolla la creatividad. Quien nada saber de los efectos universales y el simbolismo de los colores y se fía sólo de su intuición, siempre será aventajado por aquellos que han adquirido conocimientos adicionales. Si sabemos emplear adecuadamente los colores, ahorraremos mucho tiempo y esfuerzo.
algunos ejemplos de esto son:
(https://concepto.de/teoria-del-color/)
  • El color amarillo: Es uno de los colores primarios en cuanto a pigmentos. Se ha asociado tradicionalmente con la intelectualidad, la inteligencia, las emociones o, en su vertiente negativa, con la deficiencia mental.
  • El color rojo: Es uno de los colores primarios más importantes, ya que se da tanto en los colores luz como en los colores pigmento.Tiene una marcada personalidad y es uno de los colores más usados en diseño, aunque, técnicamente, no sea el color más visible. Los objetos de color rojo tienen la capacidad de parecer que están más cerca que los de su alrededor que son de otro color. Es por eso por lo que nos llaman antes la atención.



PROPORCIÓN

Una de las habilidades más importantes para ver, pensar, aprender y resolver problemas es la facultad de percibir correctamente las relaciones entre un objeto y otro. Estas relaciones, en dibujo, se llaman PROPORCIÓN. La proporción en el dibujo es muy importante, ya que ésta le da al objeto representado la armonía necesaria al relacionar correctamente todos los elementos que lo conforman.
La percepción de las proporciones relativas, y sobre todo de las relaciones espaciales, es una función especial del hemisferio derecho del cerebro humano. Los individuos cuyo trabajo requiere la estimación de relaciones de tamaño (carpinteros, dentistas, sastres, cirujanos, etc.), desarrollan una gran facilidad para percibir la proporción. Los pensadores creativos, en todos los campos, encuentran provechoso el poder ver a la vez los árboles y el bosque.(https://viridianasalper.com/que-es-proporcion-en-dibujo/)
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CORRECCIÓN

los errores se pueden corregir, borrando, cubriendo una zona del dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre él, o escaneando el dibujo y mitificándolo en un programa de retoque fotográfico. como por ejemplo el photoshop.  Con estos programas de retoque se pueden eliminar, añadir o resaltar cosas, mejorar contrastes y colores.(https://viridianasalper.com/que-es-proporcion-en-dibujo/)
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BIBLIOGRAFIA